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Lerneinheit 5 · Klasse 5/6 · Informatik, Geometrie, Kunst

Einer Maschine etwas erklären

„Wie sage ich einer Maschine, was sie tun soll — so genau, dass sie es ohne Nachfragen schafft?"

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Thema im Lehrplan
Algorithmen: eindeutige Anweisungen, Wiederholung und Unterprogramme.
Fach
Informatik, Geometrie, Kunst
Klassenstufe
Klasse 5/6
Dauer
ca. 75 min (2 Schulstunden) · 12 Missionen und 5 Übertragsaufgaben

Ablauf

  1. Roboter-Parcours — Schreibe ein Programm aus Richtungsbefehlen — vollständig, bevor der Roboter losfährt. 4 Missionen: Der erste Befehl · Viele Wege, ein Ziel · Eine Mauer im Weg · Erst denken, dann fahren
  2. Pixel-Maler — Programmiere ein Bild statt es zu malen — und finde heraus, was eine Wiederholung spart. 4 Missionen: Die Ampel · Der blaue Himmel · Derselbe Himmel, kürzer · Das rote Kreuz
  3. Baustein-Werkstatt — Gib einem Stück Programm einen Namen — und finde heraus, ab wann sich das lohnt. 4 Missionen: Dreimal dasselbe von Hand · Derselbe Auftrag mit dem Baustein · Ein eigener Baustein · Beides zusammen
  4. Übertrag — 5 Aufgaben zu einer neuen Situation, ohne Simulation. Die eigenen Messreihen stehen daneben.

Der Denkfehler, an dem die Einheit ansetzt

Ein Programm wird Schritt für Schritt ausprobiert statt vorher ganz durchdacht. Hier wird es zuerst geschrieben und erst dann ausgeführt.

Das sollen die Lernenden am Ende sagen können

Ein Programm ist eine Folge von Befehlen in fester Reihenfolge — zum selben Ziel führen viele, aber keines kürzer als Spalten + Zeilen. Wiederholung und Baustein ändern nichts am Ergebnis, nur an der Schreibarbeit: die Wiederholung für eine Folge hintereinander, der Baustein für eine Form, die an mehreren Stellen vorkommt.

Tipp für den Unterricht

Mit drei Laboren die längste Einheit. Der Roboter-Parcours lässt sich vorher auf Karopapier spielen — so ist die Aufgabe ursprünglich im Unterricht entstanden.

So arbeiten die Lernenden

Vor jedem Versuch legen sie sich fest, was herauskommt — der Versuchsaufbau bleibt gesperrt, bis sie das getan haben. Dann zeigt der Versuch, ob die Vorhersage stimmte, und jedes Ergebnis landet in einer Messreihe. Die Regel wird nicht vorgesagt, sie ergibt sich aus den eigenen Messwerten. Sterne bewerten die Vorhersage, nicht den Fleiß.

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